Con su proyecto de tesis titulado:
"Gamificación para Aumentar la Participación Oral en Inglés",
Juan Antonio desarrolló una propuesta didáctica innovadora que busca transformar la forma en que los estudiantes se relacionan con el aprendizaje de un segundo idioma.
A través del uso de la gamificación puede convertirse en una herramienta poderosa para fortalecer la motivación, reducir la ansiedad comunicativa y promover una participación más activa en el aula de inglés.
? Su trabajo refleja un compromiso auténtico con la mejora continua de los procesos educativos, combinando teoría, creatividad y aplicación práctica para responder a los desafíos actuales en el ámbito de la enseñanza de lenguas extranjeras.
? ¡Muchas felicidades, Juan Antonio! Tu dedicación, visión pedagógica y pasión por innovar dejan huella en la comunidad académica y abren camino para nuevas estrategias centradas en el estudiante.
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